Llega la línea de diseños Spectrum a Valorant, una línea inspirada en “la intersección de los espectros del sonido y el color” según afirman desde Riot Games. Se trata de un paquete que incluye armas, amuletos, una tarjeta y un grafitti y que llega gracias a una colaboración muy especial. Spectrum ha sido desarrollada en colaboración con Zedd, el artista ganador de un Grammy, productor, DJ y jugador de Valorant de rango Inmortal.
Para conocer mucho más sobre el proceso de diseño de esta nueva línea de accesorios del shooter, hemos podido hablar con Zedd, que ha respondido a nuestras preguntas:
Cuatro: Qué rasgos del juego han sido más inspiradores para ti?
Zedd: Me encanta cómo VALORANT es no solo un juego de equipo estratégico sino también un título que permite que como jugador individual te quedes una ronda de 1v5. La adrenalina que sientes en ese momento es inigualable
¿Cómo fue el proceso creativo y cómo lograste implementar tus ideas junto a Riot Games? En qué medida repercutió en todo esto la situación de pandemia?
Zedd: Hemos estado trabajando en este Proyecto desde diciembre del año pasado. Comenzó con un “mood board” y una serie de ideas conceptuales y dibujos, bocetos, que poco a poco, lentamente se fueron concretando en el mundo del audio. Primero escribí el tema que va a lo largo de toda la línea de skins, desde los sonidos de inspección hasta la música de la tienda y spray. Luego empecé a crear cada uno de los elementos de sonido; empezando por los de las balas, siguiendo por los de recarga y equipación, etc.
¿De qué detalles del diseño final de las skins están más orgullosos?
Zedd: Hay una cantidad increíble de detalles en esta línea de skins pero creo que el finisher es probablemente mi detalle preferido
El pasado enero anunciaste en TW que habías alcanzado el rango de inmortal. Y estás realmente cerca de Radiante.¿Con qué frecuencia y qué cantidad de horas juegas VALORANT normalmente?
Zedd: Cuando no estoy de gira normalmente 3 o 4 horas al día.
¿Quién es tu ‘main’, qué categoría de agentes prefieres -si es que prefieres una? Si pudiéramos imaginar un agente Zedd, ¿cómo sería y cuáles serían sus habilidades principales?
Zedd: Me encanta jugar duelistas. Mis mains son Jett, Reyna y Phoenix (dependiendo del mapa). Creo que mi agente ideal tendría una especie de gancho de agarre, que permitiría jugadas picantes.
En tu opinión ¿Qué hace a VALORANT único? Y, si pudieras, ¿qué harías distinto o mejor en el juego?
Zedd: Creo que es un juego muy equilibrado y eso es muy importante en un shooter. Y al mismo tiempo permite que, gracias a las habilidades, pueda superarse a un jugador de puntería perfecta.
En términos de mejorar las cosas, podrían hacerse algunos ajustes menores a algunas armas. Creo que la Judge debería tener una dispersión mayor a larga distancia para asegurarse de que tenga que ser jugada a una distancia bastante corta. El Operator, en mi opinión, debería volver a costar 5000. No creo que las cegadoras de Skye deban regenerarse y creo que podrían ser útiles algunos ajustes menores en el diseño de Breeze.
¿Qué te entusiasma y emociona más del juego? ¿Y qué te ‘molesta’ o da fastidio?
Zedd: Nada supera el momento 1v5. Y la cosa que menos soporto es la “roomba” de Raze en la ronda de pistolas.
Con ideas como los conciertos de Fortnite (con Ariana Grande el pasado día 15 de agosto) o Riot Music Group (que lanzó las K/DA, True Damage y acaba de anunciar el tercer album de Pentakill… parece que la música y los videojuegos están más en sintonía que nunca. ¿Por qué crees que sucede así? ¿Es una tendencia que perdurará por mucho tiempo?
Zedd: Pienso que música y videojuegos existen para estar juntos. Van de la mano. Personalmente me ha inspirado increíblemente desde siempre la música de los videojuegos, de manera que para mí esta unión tiene muchísimo sentido.
Eres un gran jugador. ¿Te acuerdas de cuándo y con qué juego sentiste el primer flechazo Gamer? ¿el primer juego que amaste locamente y cuándo empezaste a jugar?
Zedd: Creo que el primer juego con el que me obsesioné fue Counter Strike. Pasé una cantidad malsana de horas en este juego, creciendo en él. Eso me condujo a VALORANT, que me produjo enseguida el mismo sentimiento que había sentido, al inicio, con CS:S.
Tu Carrera musical incluye numerosos premios relevantes (por ej un Grammy) y proyectos con algunos de los artistas más relevantes del mundo… ¿Hay algún interprete españols con quien querrías trabajar o con quien planeas trabajar en un future cercano?
Zedd: No tengo nada planeado en particular, pero por supuesto me encantaría colaborar con intérpretes españoles, sin duda.