Cyberpunk 2077 detalla las microtransacciones que tendrá el modo multijugador
Desde CD Projekt RED confirman que tendrá más DLC que The Witcher 3
Estas microtransacciones se centrarán en el modo multijugador, del cual todavía no conocemos mucho
En un informe oficial de CD Projekt RED, la compañía detalla diversos datos clave acerca de Cyberpunk 2077, su esperada obra que aterrizará en PC, PS4, Xbox One y Google Stadia el próximo 19 de noviembre y más adelante también en PS5 y Xbox Series X. Entre ellos encontramos la confirmación de que tendrá todavía más DLC que The Witcher 3, tanto gratuitos como de pago, además de microtransacciones enfocadas al modo multijugador que todavía está rodeado por un halo de misterio.
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Planes post-lanzamiento: DLC, microtransacciones y más
“Sí, podéis esperar una ruta similar a The Witcher 3 después del lanzamiento. De hecho, podéis esperar todavía más. No entraremos en demasiados detalles por ahora, pero todo quedará claro antes del lanzamiento. Ya que estamos cerca de la fecha, esperamos poder detallar estos planes bastante pronto. En ese momento, se describirán una serie de DLC gratuitos y expansiones.”
Por otro lado, también explican que las microtransacciones que haya en el modo multijugador de Cyberpunk 2077 se centrarán básicamente en cosméticos para nuestro personaje y por ello “no serán agresivas ni obligatorias”:
“El objetivo es diseñar la monetización de forma en que las personas estén felices de gastar dinero. No estoy tratando de ser cínico u ocultar algo; se trata de crear un sentimiento de valor. Lo mismo que con nuestros juegos para un solo jugador: queremos que los jugadores sean felices mientras gastan dinero en nuestros productos. Esto se aplica a las microtransacciones, ya que podéis esperar que estén presentes, pero no serán agresivas y no molestarán a los jugadores sino que los harán felices; al menos ese es nuestro objetivo”.
Por último, dejan claro que el precio base de Cyberpunk 20777 no subirá ni bajará respecto a lo que habían planeado con antelación, por lo que el hecho de aterrizar en la nueva generación de consolas no causará una variación en el coste final para los usuarios.
Fuente: WCCTech