Half-Life: Alyx detalla su movimiento y combate en 3 nuevos gameplays
Hasta 3 nuevos gameplays en HD para mostrar el movimiento y el combate
Llegará el 23 de marzo a dispositivos de realidad virtual compatibles
Valve ha publicado tres gameplays exclusivos de Half-Life: Alyx en los que queda demostrado el grado de interactividad que tendrá el mundo de Ciudad 17 en realidad virtual. Recordamos que el título llegará el próximo 23 de marzo a dispositivos de realidad virtual compatibles como Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift/Quest y Windows Mixed Reality.
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Hace unas semanas Robin Walker, uno de los programadores de Half-Life: Alyx, declaró que el título no podía prescindir de su elemento clave en realidad virtual: "Entre cómo te mueves y te posicionas, cómo controlas las armas y otros objetos y cómo percibes la escala del mundo, simplemente no sería el mismo juego si no fuera en realidad virtual. Afecta a todo lo que haces y cómo lo haces".
Estas declaraciones quedan más claras después de ver los gameplays que nos ocupan, en los que queda claro que la nueva obra de Valve ha sido configurada desde un inicio para explotar al máximo el componente de VR. Eso sí, deberemos disponer de un PC a la altura para poder mover el juego (además de los cascos de RV compatibles) con estos requisitos mínimos: procesador i5-7500, gráfica GTX 1060 y 12 GB de memoria RAM.
En cuanto a su planteamiento, jugamos como Alyx Vance y podemos interactuar con muchos elementos del entorno: romper las tablas de madera de una puerta, atrapar objetos que caen en el aire, completar puzles, manipular herramientas y armas para acabar con los enemigos, etc. La protagonista debe recolectar un material llamado "resina" en sus viajes por Ciudad 17, que puede usar para personalizar su pistola en las máquinas de taller.
Una de las novedades del título es que la protagonista tendrá voz propia y podrá conversar con diversos personajes, además de hablar consigo misma de vez en cuando. Como era de esperar, diversos elementos clásicos de la saga Half-Life estarán presentes en Alyx, como los famosos headcrabs y el resto de enemigos a los que ya nos enfrentamos hace años.
Por último, cabe señalar que cada uno de los tres gameplays muestra un estilo de movimiento diferente. En el primero vemos como el jugador se desplaza mediante la teletransportación (hacer clic en un lugar en el suelo y moverse allí automáticamente), en el segundo es continuo (moverse como lo haría con un mando o teclado y sin interrupciones), y en el tercer gameplay es cambiar de localización (hacer clic en un lugar en el suelo y deslizarse hacia allí).
Estas son solo algunas de las opciones disponibles de las muchas que habrá, ya que Valve confirmó que el título dispondrá de opciones de adaptabilidad tales como modo para zurdos y demás para que todos los jugadores se sientan cómodos en Half-Life: Alyx.
Fuente: VideoGamer