Baldur's Gate 3: nuevos detalles de su mundo y personajes
No será un mundo abierto, pero tendrá múltiples regiones grandes
Larian Studios ofrece nueva información de Baldur’s Gate 3
Unas semanas atrás, Larian Studios levantó el embargo de los avances de Baldur’s Gate 3 y diversos medios a nivel internacional y nacional pudieron sacar a la luz sus primeras impresiones tras estar a los mandos del título. En esta ocasión, el propio estudio ofrece más respuestas a los fans a través de un AMA de Reddit. En el hilo podemos leer al jefe de Larian, Swen Vincke, el productor David Walgrave, el escritor principal de BG3, Adam Smith, y otros miembros del estudio hablar acerca de diversos temas que os resumimos a continuación.
Nueva información de Baldur’s Gate 3
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Lo primero que se encarga de asegurar Walgrave es que visitaremos un terreno muy amplio pero no se tratará de un mundo abierto, sino de una serie de áreas grandes e interconectadas a las que viajaremos entre actos. Swen Vincke añade algunos detalles extra a esta información: “La pequeña porción de la aventura que mostramos tiene lugar a muchos kilómetros al este de la Puerta de Baldur, y el viaje inicial llevará a los jugadores a lo largo de las orillas del río Chionthar, los alrededores y los asentamientos, hacia BG y la costa. No caminaréis todo el camino hasta BG en tiempo real, por lo que habrá varias regiones grandes y abiertas. Más tarde, visitaréis la ciudad de Baldur’s Gate, por supuesto”. Además, asegura que habrá otros lugares que nos sorprenderán pero que no puede revelar debido a spoilers.
Por otro lado, los fans del juego se mostraron interesados en la creación de un personaje propio y cómo será el proceso. El escritor del título responde: “Esta es nuestra campaña, pero es vuestra aventura. En Baldur’s Gate 3, los "personajes de origen" son básicamente compañeros completos, que puedes jugar de forma opcional. Incluso si no estás jugando como un personaje de Origen, puedes explorar sus historias y misiones personales al tenerlos en tu grupo. Los protagonistas personalizados verán que el mundo reacciona a ellos en función de la raza, clase y antecedentes elegidos. Crear un personaje da una idea de quién eres, pero el núcleo de la reactividad del juego se basa en lo que haces después de su creación”.
Adam Smith asegura que realmente sentiremos que en función de nuestro tipo de personaje y elecciones el mundo reaccionará de una forma u otra. También hacen hincapié en el hecho de que podemos escoger uno de esos personajes de “Origen” o crear el nuestro propio y que disfrutaremos de la historia de Baldur’s Gate 3 de ambas formas. Recordamos que el título llegará en algún punto todavía indeterminado de este 2020 a PC, por lo que esperamos poder conocer todavía más detalles al respecto en los meses venideros.
Fuente: Wccftech