Epic Games y LEGO colaborarán para crear un metaverso para niños
Lego y Epic Games crearán un metaverso inspirado en el mundo de las famosos piezas de construcción
Epic Games y LEGO han anunciado el inicio de una colaboración a largo plazo que les llevará a desarrollar una experiencia inmersiva y online segura y destinada a los niños y, en general, el público familiar. La idea es desarrollar un metaverso propio, inspirado en el mundo de LEGO, un universo virtual seguro para el juego y la creación de contenidos.
"Creemos que existe un gran potencial para que desarrollen habilidades para toda la vida, como la creatividad, la colaboración y la comunicación", ha señalado en un comunicado el CEO de The LEGO Group, Niels B Christiansen. Uno de los objetivos que ambas compañías se han marcado en el desarrollo de esta experiencia inmersiva es el de ofrecer un entorno digital "seguro, inspirador y beneficioso", en palabras de este directivo
MÁS
Por su parte, el director ejecutivo y fundador de Epic Games, Tim Sweeney, ha explicado que pretende construir "un espacio en el metaverso que sea divertido, entretenido y hecho para niños y familias". Para poder llevar adelante este proyecto, LEGO y Epic Games se han propuesto tres principios con el fin de "garantizar que los espacios digitales que desarrollen brinden oportunidades de juego atractivas y seguras".
Estas son, por un lado, proteger el derecho de los niños a jugar haciendo de la seguridad y el bienestar una prioridad. Además, preservar la privacidad de los niños anteponiendo sus intereses y empoderarlos, así como a los adultos, con herramientas que les den control sobre su experiencia digital.
Además, combinarán sus líneas de especialidad para desarrollar este proyecto en el metaverso. Por un lado, Epic Games aportará su visión vanguardista de la cultura popular, para crear experiencias que conecten con los usuarios a través de juegos y música.
Un metaverso seguro para los más pequeños
En este comunicado también se destaca el compromiso de Epic Games para la creación de contenidos adecuados para los menores, mediante la adquisición de SuperAwesome en 2020. Esta empresa trabaja en tecnología diseñada para un público específico como es el de los niños menores de 16 años, con el objetivo de ofrecer una interacción digital segura.
Por su parte, LEGO es "líder en la definición de experiencias de juego digital seguras para niños" y cuenta con una Política de seguridad infantil digital, desarrollada con UNICEF, así como con una aplicación social moderada completamente en vivo para niños desde 2016.