Dejar ir, un juego que mezcla arte y narrativa para contar lo vivido durante la pandemia
Dejar ir es un videojuego que ha querido plasmar los sentimientos surgidos en la pandemia del covid19
Una aventura narrativa que combina arte, poesía y un gameplay pausado e intimista
Dejar ir llega de la mano del estudio Digital Fractal como desarrollador, y Firenut Games como productora
La pandemia del coronavirus y, sobre todo, sus duros primeros meses de confinamiento inspiraron a muchos artistas, por ejemplo a muchos músicos, que han lazado a hora sus obras nacidas de esa época difícil de incertidumbre y miedo. Algo parecido ha ocurrido en el mundo de los videojuegos y un ejemplo es 'Dejar ir'. De la mano del estudio desarrollador madrileño Digital Fractal, y la productora Firenut Games, Dejar Ir nace para todo aquel que quiere vivir en un mundo onírico donde nada parece realidad y todo son recuerdos.
A través de colores y elementos que tenemos a nuestro alrededor, la artista María Jesús Rodríguez de la Torre, plasmó lo que llevaba dentro, de manera casi hipnótica. Basándose en estas obras gráficas, el paso del tiempo y la creatividad del equipo desarrollador surgieron de manera inevitable. Los detonantes fueron una exposición virtual, dos conversaciones por las calles de Madrid y tres textos de poesía descriptiva.
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“Dejar ir” cuenta una historia a través de diferentes mundos, vinculados entre sí, donde quedan plasmadas las emociones que surgieron a comienzos de la pandemia, transformándose hasta culminar uno de los más hermosos sentimientos: la alegría. La incertidumbre, el entorno y los recuerdos servirán de señales para redescubrir quiénes somos y dónde estamos…
El juego, que ha recibido el apoyo del Ministerio de Cultura y Deporte, llegará durante el primer trimestre de 2023 a PC y consolas. Ya puedes visitar su página de Steam y colocarlo en tu lista de deseos. Estas son las características del juego destacadas por sus creadores:
- Juego personal e intimista en primera persona.
- Narrativa psico-poética que invita a interpretar la realidad del juego y de la propia vida a nuestro antojo.
- 4 sentimientos vividos durante la pandemia reflejados en 4 mundos.
- Diferentes puzzles por resolver y una historia que descubrir.
- Basado en la obra artística de Mª Jesús Rodriguez de la Torre