NoScope: La guerra y sus similitudes con el Call of Duty
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¿Qué hay más allá en los videojuegos de guerra?
Prohibido tener entrañas. De ahí sale uno de los principales condicionantes para la representación de la guerra. El especialista en historia y videojuegos, Alberto Venegas, resume muy bien estos filtros. También explica que cada vez el fetichismo tecnológico tiene más relevancia.
Armas con una tecnología avanzada ocupan el papel protagonista y limpian la imagen del conflicto. Intuitivamente, pensaremos que con tanta precisión y recursos será imposible que se equivoquen, que maten civiles, que haya bajas innecesarias o que la muerte no sea limpia.