Sin desarrollo no hay título y sin título no hay industria. Carlos Coronado es una de esas piezas imprescindibles.
Desarrollador, profesor y gran diseñador, Carlos lleva más de seis años de experiencia en el sector y multitud de premios conseguidos por algunos de sus trabajos como “MIND: Path of Thalamus”, “Annie Amber” o “Infernium”. Nos cuenta su experiencia y los puntos más importantes para desarrollar estas obras de arte.