Cuesta abajo y sin frenos: la caída de Athem, un videojuego que prometía triunfar y se estrelló tras tres meses en el mercado
cuatro.com
21/05/201918:12 h.Los desarrolladores de Athem, Bioware, jamás pudieron imaginarse los malos resultados que iba a tener su último lanzamiento después del gran recibimiento que tuvo ante la crítica. El juego prometía unos gráficos espectaculares que superaban todo lo visto hasta la fecha, pero la ilusión duró poco tiempo.
2018 se postuló como la fecha límite de lanzamiento, pero los problemas durante el desarollo del juego hicieron que ese día se posponiera hasta este mismo año. En el relanzamiento, los vídeos mostrados al público no llegaron a las expectativas gráficas que se esperaba, aunque según anunció uno de los responsables en twitter fue un "error" ya que se mostró un 'stream' con la calidad al mínimo.
Finalmente, el juego se estrenó el pasado febrero con muchas dudas, tanto para los jugadores que lo esperaban como para los propios desarrolladores. Y los problemas siguieron creciendo, destacando principalmente el hecho de que la historia resultaba demasiado repetitiva para ser una modalidad de Looter Shooters. Por ahora no se sabe cual será el futuro del juego, los usuarios tan solo han recibido la promesa por parte de los desarolladores de que no lo abandonarán.
"Seguimos 100% comprometidos con Anthem y esperamos mostrar a los jugadores el nuevo contenido en el que estamos trabajando. Queremos asegurarnos de no hacer promesas que no podamos cumplir, por lo que nuestras actualizaciones sobre lo que viene en el juego sepublicaran cuando estemos cerca de completarlas", escribió un componente de Bioware en su cuenta de Twitter.
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